007真人007真人

银河正义使者

2019-09-15

返回专栏首页

作者:银河正义使者

原创投稿

评论:
改变是一件挺难说清楚好坏的事情。

    身在日本这片土地,然后上手《如龙7》确实是个奇妙的体验。

    TGS的各家展台其实也有着不少类似于“Showgirl”的存在,其主要作用一般就是负责给你递各种宣传资料和拍照,当然,也有一些是纯粹作为宣传展示的,比如世嘉的如龙展台。

    TGS:指令式回合制RPG的《如龙7》试玩报告

    TGS:指令式回合制RPG的《如龙7》试玩报告

    当然,抛开展台的布置来说,《如龙7》这次的试玩环节确实非常火爆,究其原因,大概还是因为整个游戏战斗模式的改变。

    TGS:指令式回合制RPG的《如龙7》试玩报告

    今年的愚人节,制作组其实放出过一段游戏的战斗系统演示,也正是因为从原本即时制ACT模式到指令式回合制RPG的巨大转变,让所有人都深信不疑这一定是个愚人节玩笑。

    TGS:指令式回合制RPG的《如龙7》试玩报告

    直到前段时间《如龙7:光和暗的去向》的正式公布——指令式回合制RPG的玩法被确认,一时间倒也是引起了不小的争议,对于这样一款从Play Station 2时代延续至今,度过了十余年时光的作品来说,在系列的正统续作上做出如此大改变,是一件非常冒险的事情,而也正如我所料,在网络上出现了大量难以接受此次修改的玩家。

    TGS:指令式回合制RPG的《如龙7》试玩报告

    而对于我来说,这也是个挺令人感到诧异的消息。我对《如龙》系列一向是有着某种莫名情愫的,这个于二零零五年诞生的游戏依靠着初作破百万套的销量成绩成功系列化,名越稔洋担任制作人、驰星周的剧本、ARPG的核心、出色的打斗效果、丰富多彩的小游戏与当时少见的日本极道背景,这让《如龙》在Play Station 2的生命末期成了一匹真正的黑马,也让不少人在一时间认为它是《莎木》的精神续作。

    其实从某种程度上来说,《如龙》既不是《莎木》的精神续作,也不是所谓的日本版《侠盗猎车手》,它更多是一种自成一派的风范,它不像耗费了7000万美元成为压倒SEGA主机梦最后一根稻草的《莎木》,没有《莎木》那几乎细致到神经质般的可互动细节,它也不像让Rockstar一战成名的《侠盗猎车手》那样,没有《侠盗猎车手》那堪称广袤无垠的地图设定与开放性,它只是一款有着偏重电影化的叙事手法、独特的动作效果搭配上半开放的世界构成的ARPG游戏而已。

    TGS:指令式回合制RPG的《如龙7》试玩报告

    只不过,这次的《如龙7》做出了一个改变,而这个改变我很难去评判它的好坏,至少通过试玩是并没有办法去下结论的。

    《如龙7》选择了日本横滨作为游戏舞台,虽然脱离了之前的神室町,但两者之间的距离,坐电车大概也就两三个小时,相隔的倒并不是特别远。不过改变游戏背景的所在地确实是个好主意,对于要脱离桐生一马对于整个系列影响的《如龙7》来说,全新的主人公搭配上全新的背景是个关键,否则就会像前段时间,同样由名越稔洋制作的《审判之眼:死神的遗言》一样,发生在神室町的故事总会让人狐疑,桐生一马是不是下一秒就会冲到画面中?

    TGS:指令式回合制RPG的《如龙7》试玩报告

    当然,虽然《如龙7》改变了背景设定,但上手之后的游戏体验还是与前作并无二致的。龙引擎的加持下,无论是画面建模还是光影效果都保持了系列一贯以来的水准,如果不是进入战斗后变成了指令式回合制的话,与《如龙6》相比差距并不是非常大。

    而作为全新主人公的春日一番,其作为一名《勇者斗恶龙》(以下简称DQ)粉丝的设定倒是颇为有趣,这次世嘉也得到了SQUARE ENIX的授权,可以在游戏中使用相关的设定与捏他,比如当春日一番拿到棒球棒的时候,整个画面表现与人物动作就好像拔出了勇者之剑一样。

    TGS:指令式回合制RPG的《如龙7》试玩报告

    其实从这里就可以看出这次《如龙7》对于游戏设计的思路了,既然主角春日一番是DQ粉丝,那么游戏变成指令式回合制岂不是正好?而且从后续的战斗流程中我们也可以看出来,《如龙7》这次确实吸取了非常多来自传统JRPG的要素,虽然以往的《如龙》说不上有多么正经,到正统续作如此跳脱的,也只此一例了。

    TGS:指令式回合制RPG的《如龙7》试玩报告

    试玩的剧情模式中,讲述了春日一番与原警察的足立和原看护师现流浪汉的难波一同去找工作的故事。既然是《如龙》,那么在路上过来找麻烦的小混混自然必不可少,进入战斗后,我们会发现,虽然是指令式回合制的战斗方式,也会像传统JRPG一样,己方进行动作选择的时候,战场会进入停滞状态,可一旦完成指令,通过镜头切换与视觉效果营造的战斗画面,动作感与冲击感十足,如果后续可以摆脱JRPG战斗冗长的问题的话,那么目前这个回合制的战斗方式我是可以接受的。

    游戏中,每个人都拥有极限技、攻击、防御与其他四个可选操作项,虽然极限技这类的技能效果在RPG游戏里是很常规的设定,但在基本上还是现实世界背景的《如龙》中要如何体现是我本来很好奇的一件事情。但在看到春日一番宛如勇者一般拔出棒球棒之后,我就知道后续的技能设定大概会是什么模样了。且不谈身为勇者的春日一番那些特效拉满的技能,作为流浪汉的难波有着一个名叫“口气”的技能,对的,技能效果就是和字面意思一样。

    而RPG游戏里的专职系统自然没有被拉下,根据介绍,未来会有相当多的职业可供转职,想必一定也会有些“如龙”特色的职业出现。

    TGS:指令式回合制RPG的《如龙7》试玩报告

    而说到《如龙》,那么小游戏自然不得不提。

    这次现场提供了“如龙卡丁车”的试玩,整体游戏的模式其实和《马里奥赛车》非常类似,赛道上会有着很多道具可以使用,不过这些道具都十分“极道”,通过使用这些道具可以增幅自己或者妨碍别人,但需要注意的是,目前我玩到的“如龙卡丁车”手感上还是挺奇怪的不知道后续会不会有所改进。

    顺便期待一下“血缘卡丁车”。

    TGS:指令式回合制RPG的《如龙7》试玩报告

    虽然这次《如龙7》的改革堪称巨大,但转念一想,就目前试玩到的内容来说,其实还是那个熟悉的《如龙》,虽然没有了桐生一马,但春日一番也值得期待。

    在还没有玩到游戏之前,我觉得还是不要过早下结论,说不准这次的《如龙7》可能会为已经颇为审美疲劳的《如龙》系列打开一个新的道路也说不定。

    玩家点评 0人参与,0条评论)

    举报
    内容举报
    收藏
    分享:

    热门评论

    全部评论