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  • 二零零二年五月二十一日,动视收购Infinity Ward百分之三十的股权。 Infinity Ward其实说句实话,今天本应该不是这个主题的,而你肯定也看出来今天的主题有那么一些儿牵强,但确实没什么办法,Infinity Ward的具体成立日期已不可考,而我又不想在为期一年的【游戏历史上的今天】中对Infinity Ward视而不见,于是就找了这么个折中的法子,好歹这次收购,也算一个开始。 动视Infinity Ward最初的成员都是曾经开发了《荣誉勋章:反攻诺曼底》的2015小组,因为与EA之间的矛盾日益激化,2015小组的总设计师Jason West带领着团队内的二十二名核心成员出走,在投资人Vince Zampella的帮助下成立了Infinity Ward。 Jason West与Vince Zamp

    2019-05-21 20:16:47
    0 银河正义使者
  • 腾讯WeGame到底在做什么?相信有不少人和我一样,电脑的桌面上凌乱的摆放着少说两三个多则七八个的各式图标,而对于这些图标,我们一般称呼它们为“平台”,随着各大厂商资本的涌入,游戏分销平台的蛋糕也被越来越多的人觊觎,于是层出不穷的各大平台开始占据了我们的桌面,而WeGame也是其中的一员。 虽然相较于那些老牌游戏分销平台而言,WeGame稍显稚嫩,但无可否认的是其令人惊讶的发展速度,短时间内就成功成为了国内最大的游戏平台,而不久之前宣布的《莎木3》登陆消息更是为所有支持者打上了一剂强心针。而对于WeGame这些年做了什么?它又想要做什么?想必你和我一样好奇。而我怀抱着这种好奇心,在二零一九年的五月十日来到了北京,参与了这次的WeGame开发者大会。下午的北京开始变得仿佛入了夏,而我又开始无比庆幸自己只穿了一件单

    2019-05-21 16:07:48
    0 银河正义使者
  • 二零零三年五月二十日,《国家的崛起》在北美发售于Windows上。《国家的崛起》如果你现在去回忆或者搜索一下《帝国时代4》,那么可能你真的会找到一些吉光片羽,似乎印证着还未发售的《帝国时代4》早在十几年前就已经出现在了我们的生活中,而往往这些游戏的标题都叫做《帝国时代4:国家的崛起》。但其实《国家的崛起》与《帝国时代》真的没有什么实质性上的联系,至于为什么很多人都会对《帝国时代4:国家的崛起》这个名字有着印象的原因也很简单,在《国家的崛起》发售的年代,国内游戏市场可以说是盗版横行,在网络状况没有如今这么通畅的清情况下,盗版游戏光碟是不少玩家唯一可以接触到新游戏的途经,而不少盗版游戏厂商为了噱头与销量,就将当时大热但迟迟不见续作的《帝国时代》给硬生生弄了一个“四代”出来,而他们选择的这款“狸猫换太子”的续作,正是

    2019-05-20 23:42:03
    0 银河正义使者
  • 在巴黎圣母院部分被烧毁的噩耗中,我们得知晓了育碧在制作《刺客信条:大革命》期间所留存的部分资料可能会对圣母院修复工作起到一定影响,于是回顾了一下《刺客信条》系列——这个最近一直以“旅游”而闻名的游戏系列,除了巴黎圣母院所在的法国,它还复刻了哪些地方呢?

    2019-05-20 19:29:28
    0 银河正义使者
  • 二零一五年五月十九日,《巫师3:狂猎》正式发售。《巫师3:狂猎》对于CD Projekt RED,也就是我们口中的“波兰蠢驴”,想必很多玩家都是从这里开始认识的,《巫师》与《巫师2:国王刺客》因为其操作模式和系统机制等问题虽然在全球范围内有着一定的影响力,但在国内可以说是冷门了,而《巫师3:狂猎》的出现不仅让CD Projekt RED享誉全球,同时也在国内拥有了众多拥趸。CD Projekt RED《巫师3:狂猎》作为《巫师》系列的最后一作,给了杰洛特的这段旅程一个颇为合适的结局,游戏采用了REDengine 3进行制作,制作成本超过八千万美金,时间长达三年半,不过正是CD Projekt RED一直以来的坚持,让《巫师3:狂猎》达到了国际3A游戏的水准,其作为一款第三人称视角的ARPG游戏,可以说是做到了极

    2019-05-19 23:35:20
    0 银河正义使者
  • 二零一零年五月十八日,《荒野大镖客:救赎》在北美发售于PlayStation 3与Xbox 360上。 《荒野大镖客:救赎》其实对于《荒野大镖客:救赎》来说,已经没有任何需要作出介绍和解释之类的必要了,无论是其在国内较为冷门的前作《红色死亡左轮》还是去年大热的续作《荒野大镖客:救赎2》都早已被无数人写了个底朝天,但无论如何,《荒野大镖客:救赎》的诞生都极具历史意义,所以还是请原谅我,在今天又要把它拿出来说道说道。 《荒野大镖客:救赎2》《荒野大镖客:救赎(Red Dead: Redemption)》是由Rockstar San Diego负责制作的,其前作正是由Capcom出资,Angel Studios制作的《红色死亡左轮(Red Dead Revolver)》,不过在Take-Two宣布收购Angel St

    2019-05-18 23:44:37
    0 银河正义使者
  • 对于Epic游戏88必发官网来说,至少在这次“史诗特卖”之前,在编辑部里面还是没什么存在感的,而这次满减十美元的活动一出来,不少人就突然拥有了Epic游戏88必发官网的账号,领了当期的免费游戏之后,就开始讨论Epic版本的《无主之地3》香不香的问题了。那么,对于你来说,这个因为独占游戏而弄的满城风雨的Epic游戏88必发官网,在解锁国区并将定义为低价区后,香还是不香?银河正义使者:说句实话,至少在昨天,对我来说还是挺香的。我对Epic游戏88必发官网一直以来的黑点就只有锁区了,因为一个平台再好,没办法正常使用也毫无意义,而这次的解锁国区并定义为低价区的操作可以说得上是一步好棋,至少Steam在国内风靡的原因之一也正是低价区定价策略。而面对着不到二十美元的《无主之地3》,我也注册了一个Epic游戏88必发官网的账号。不过,犹豫就会下架。就在我犹豫不决是

    2019-05-18 11:12:48
    0 银河正义使者
  • 二零一一年五月十七日,《黑色洛城》正式发售于PlayStation 3和Xbox 360上。 《黑色洛城》真的,《黑色洛城》是个好游戏。当然,这句话有些偏颇,但倘若《黑色洛城》在发售当年没有被大量优质作品所挤压的话,其获得的成就应该不止于此,而把目光放到国内,《黑色洛城》完整并且可用的汉化也是在二零一七年才堪堪完成,这也导致了游戏在国内低迷的人气。不过虽然我这么说,并不是代表《黑色洛城》是什么沧海遗珠,反而可以说《黑色洛城》的缺点和其优点一样的多,我只是惋惜而已。 《黑色洛城》游戏画面《黑色洛城》由Team Bondi制作,Rockstar Games负责发行业务,而在制作过程中,Rockstar Games除了资金支持以外,也提供了一定的技术支持,而这也正是你能在《黑色洛城》中看见一个还看得过去的开放世界的缘

    2019-05-17 23:40:32
    0 银河正义使者
  • 二零一一年五月十六日,《泰拉瑞亚》正式发售与Windows上。 《泰拉瑞亚》每每当你提及《我的世界》时,总会有另一个游戏如影随形,那就是《泰拉瑞亚》,以至于不少人在形容《泰拉瑞亚》的时候,会用上“2D版《我的世界》”这样的说法,但说句实话,《泰拉瑞亚》与《我的世界》在内核上,真的没那么相似。 《我的世界》虽然两者在画面风格与基础玩法上较为类似,都有着采集资源与生产建造这样的要素,但与核心玩法为各种MOD与红石电路的《我的世界》相比,《泰拉瑞亚》在RPG元素上则更进一步。 《泰拉瑞亚》游戏画面在《泰拉瑞亚》中拥有着为数众多的装备、怪物和BOSS,而虽然游戏有着沙盒式的地图设计,但实际上更加倾向于线性游戏,需要玩家通过不断收集资源提升自己后,击败一个又一个的BOSS来将游戏的进程推动。而最为有趣的恐怕还是游戏中那个

    2019-05-16 23:19:15
    0 银河正义使者
  • 二零一二年五月十五日,《暗黑破坏神3》正式发售于微软Windows与MacOS上。 《暗黑破坏神3》对于暴雪来说,去年的暴雪嘉年华可谓是一个灾难,《暗黑破坏神:不朽》的亮相与一句“Do you guys not have phones?”让暴雪在一时间成为了众矢之的。当然了,对于暴雪来说——或者说对现在的动视暴雪来说,这个由北方暴雪创造的IP,实在是块烫手的山芋,在《暗黑破坏神3》发售的七年之后,还是会有着无数玩家顽强的纪念着《暗黑破坏神2》。这并不是说《暗黑破坏神3》不好,但只能说相较于二代,它还不够好。 “Do you guys not have phones?” 《暗黑破坏神2》其实最早的《暗黑破坏神3》并不是由动视暴雪负责开发的,而是在二零零一年由北方暴雪制定的企划,但当时的暴雪88必发娱乐城仍旧处于维旺迪的控制

    2019-05-15 23:38:43
    0 银河正义使者
  • 大家好,我们是吼狸社,一个专注于游戏文化的全新媒体。这是我们的【赛事解说】系列的第二个视频——由Mr.R(库洛姆,Snake)对阵HUNGRYBOX(胖丁),我们相信它会是一个全新的开始。初来乍到,请多关照。

    2019-05-15 12:05:28
    0 吼狸社
  • 一九九六年五月十四日,《火焰纹章:圣战之系谱》在日本发售于SFC上。 《火焰纹章:圣战之系谱》当然,本作也仅仅只在日本地区的SFC上发售而已,但是其在整个《火焰纹章》系列与SRPG的游戏类别中都有着举足轻重的地位。 《火焰纹章》系列聊起《火焰纹章:圣战之系谱》,其实还要把故事追溯到最初的源头,也就是《火焰纹章》系列的最初作《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》上,作为世界上最早诞生的SRPG游戏,《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》为整个《火焰纹章》系列奠定了基础,而随后的《火焰之纹章:纹章之谜》更是获得了巨大的成功,制作公司Intelligent Systems与系列制作人加贺昭三更是一时间成为了任天堂的掌上明珠。 Intelligent Systems而此时,加贺昭三向当时在任天堂任职但却是Intelligent Sys

    2019-05-14 22:15:56
    0 银河正义使者
  • 一九九七年五月十三日,《影子武士》正式发售于MS-DOS上。 《影子武士》提起《影子武士》,恐怕很多人都会回想起二零一三年那款由波兰独立游戏工作室Flying Wild Hog制作的那款游戏,而其实往回追溯上十几年,《影子武士》早就出现在了玩家的视野中。 重启版本的《影子武士》《影子武士》是3D Realms的作品,对的,就是那个制作了《毁灭公爵3D》的3D Realms。虽然《永远的毁灭公爵》耗费了其十三年时间并且还要借助Gearbox的帮助才得以完成开发,但3D Realms本身的实力还是不容小觑。 3D Realms在完成了《毁灭公爵3D》的开发之后,《影子武士》的开发被提上日程,Jim Norwood觉得他们需要一点儿新的东西,于是一个中国人——Lo Wang被George Broussard设计出来,

    2019-05-13 22:40:32
    0 银河正义使者
  • 大家好,我们是吼狸社,一个专注于游戏文化的全新媒体。这是我们的第一个视频,也是一个全新的开始,初来乍到,请多关照。

    2019-05-13 12:18:22
    0 吼狸社
  • 一九八八年五月十二日,Arc System Works正式成立于日本。 Arc System Works其实说句实话,这篇文章写作的时间要晚上了整整一年,因为二零一八年对于Arc System Works来说,是非常值得纪念并且有意义的一年。不仅仅因为二零一八年是Arc System Works成立三十周年而已,它同样是其成名之作《罪恶装备》系列诞生的二十周年,并且也是《苍翼默示录》系列的十周年。 Arc System Works成立三十周年虽然晚了一年,但该写的东西还是要写。木户冈稔在离开世嘉之后,选择了和一同离开的同事们共同创立了Arc,随后在同年的五月十二日,正式更名为Arc System Works。起初,Arc System Works一直在为世嘉、Sammy Corporation与Banprest

    2019-05-12 22:50:53
    0 银河正义使者